IT공부/IT서적 29

[뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍] 7장. 프로세스간 통신(IPC) - 1

* 해당 글은 윤성우의 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 도서를 읽고 정리한 글입니다   https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001223395 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 | 윤성우 - 교보문고뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 |product.kyobobook.co.kr    * IPC(Inter-Process Communication)   프로세스 사이의 통신 프로세스들은 자신에게 할당된 메모리 공간 이외에는 접근이 불가능ㄴ 안정성을 높이기 위함 * 메일 슬롯(Mail Slot)   데이터를 주고 받기 위해서 프로세스가 우체통을 마련하는 것   단방향 통신과 브로드캐스팅 방식을 지원하는 통신 기법 * CreateMailslot 함수HA..

IT공부/IT서적 2025.01.07

[뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍] 6장. 커널 오브젝트와 오브젝트 핸들

* 해당 글은 윤성우의 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 도서를 읽고 정리한 글입니다   https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001223395 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 | 윤성우 - 교보문고뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 |product.kyobobook.co.kr    * 커널   컴퓨터를 운영하는데 있어서 중심이 되는 운영체제 핵심 부분을 뜻함 * 커널 오브젝트   Windows 운영체제는 프로세스, 쓰레드 혹은 파일과 같은 리소스(Resource)들을   원활히 관리하기 위해 필요한 정보를 저장해야 한다.   이때 데이터를 저장하는 메모리 블록을 가리켜  커널 오브젝트라 한다   → 프로세스가 생성될 때마다 프로세스 관리 구조..

IT공부/IT서적 2024.12.31

[뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍] 5장. 프로세스의 생성과 소멸

* 해당 글은 윤성우의 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 도서를 읽고 정리한 글입니다   https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001223395 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 | 윤성우 - 교보문고뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 |product.kyobobook.co.kr     * 우리가 사용하는 Windows는   멀티 프로세스(Multi-Process) 운영체제, 프로세스라는 것이 여러개 존재할 수 있는 운영체제이다 * 프로세스   실행 중인 프로그램 * 실행파일(.exe, Executable File)   단순히 데이터만 담고 있는 파일과 달리,   컴퓨터가 읽고 실행할 수 있는 명령어가 담긴 파일로, 컴퓨터에게 특정 작업을 지시하..

IT공부/IT서적 2024.12.24

[뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍] 4장. 컴퓨터 구조 - 2

* 해당 글은 윤성우의 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 도서를 읽고 정리한 글입니다   https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001223395 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 | 윤성우 - 교보문고뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 |product.kyobobook.co.kr    * 명령어   CPU에게 일을 시키기 위한 명령어   ㄴ CISC(Complex Instruction Set Computer)        복잡하고 많은 종류의 명령어와 주소 지정 모드 사용         가변 길이 명렁어 형식   ㄴ RISC(Reduced Instruction Set Computer)        간단하고 적은 종류의 명령어와 주소 지정 모드를 ..

IT공부/IT서적 2024.12.24

[뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍] 3장. 64비트 기반 프로그래밍

* 해당 글은 윤성우의 뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 도서를 읽고 정리한 글입니다    https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000001223395  뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 | 윤성우 - 교보문고뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍 |product.kyobobook.co.kr * 한 번에 송수신할 수 있는 데이터 크기와 한 번에 처리할 수 있는 데이터 크기를 기준으로   32비트 컴퓨터와 64비트 컴퓨터를 구분 짓는다 * 프로그래머 입장에서는 표현할 수 있는 주소값의 범위가 넓으면 좋다   왜? 메모리 공간만 충분하다면, 주소값의 범위가 넓은 만큼 더 넓은 메모리 공간을 활용할 수 있기 때문 * 데이터 표현 모델운영체제모델charshort..

IT공부/IT서적 2024.12.21

[뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍] 2장. 아스키코드 vs 유니코드

* 문자셋(Character Sets)   약속된 문자의 표현 방법   대표적으로 아스키코드(ASCII CODE)와 유니코드(UNICODE)가 있다 * 문자열의 형태1. SBCS(Single Byte Character Set)   문자를 표현하는데 있어서 1바이트만 사용, 아스키 코드가 이에 해당2. MBCS(Multi Byte Character Set)   다양한 바이트 수를 이용하여 문자를 표현하는 방식, 어떤 문자는 1바이트로 어떤 문자는 2바이트로 표현3. WBCS(Wide Byte Character Set)  모든 문자를 2바이트로 처리, 유니코드 #include #include int main(void){ char str[] = "ABC한글"; int size = sizeof(str); int..

IT공부/IT서적 2024.12.21

[뇌를 자극하는 윈도우즈 시스템 프로그래밍] 1장. 컴퓨터 구조 - 1

* 시스템 프로그래밍(System Programming)   컴퓨터 시스템을 동작시키는 프로그램 * 컴퓨터 시스템의 주요 구성요소(Main Components)   컴퓨터 구조 - CPU, 캐쉬   운영체제 - 메인 메모리, 하드디스크 * 컴퓨터 하드웨어의 구성1. CPU   연산을 담당   ① ALU(Arithmetic Logic Unit)   ② 컨트롤 유닛(Control Unit) - 명령어 해석   ③ 레지스터들(Registers Set)   ④ 버스 인터페이스(Bus Interface)   ⑤ 클럭 신호(Clock Pluse) - 클럭 신호에 맞춰 CPU 일함2. 메인 메모리(Main Memory)   컴파일이 완료된 프로그램 코드가 올라가서 실행되는 영역3. 입출력 버스(Input/Output..

IT공부/IT서적 2024.12.20