* 해당 글은 유니티 게임 개발 수업 후 정리한 글입니다 https://bootcamp.likelion.net/school/kdt-ugm-5th 유니티 게임 개발 5기 : 멋사 부트캠프개발부터 출시까지! 나만의 게임을 세상에 선보이는 유니티 부트캠프bootcamp.likelion.net * Update() 일반적인 작업용 이동 작업을 transform으로 직접 조작할 경우 여기서 처리하나, 이 방식은 프레임 스킵이 발생하면 그만큼 렌더링이 지연되어 지연되고, 지연된 만큼 한 번에 이동되기 때문에 순간이동처럼 보일 수 있다 또, transform으로 이동하는 경우, 물리 엔진을 거치지 않아 충돌 감지가 발생하지 않는다 [🤔 그럼 여기서 물리엔진 계산하면 되잖아] 물리..