[Unity] 수학과 Unity 관점에서 벡터와 스칼라 정리
* 수학에서의 백터와 스칼라 (1) 스칼라(Scalar) 크기만 갖는 값 (예) 5m, 섭씨 20도, 256바이트, 4000 칼로리 (2) 벡터(Vector) 크기 + 방향을 갖는 값 (예) 30m/초 동쪽, 약 5마일 북쪽, 힘, 가속도 [정리하자면] 핵심 차이는 방향의 존재 여부다 * 유니티에서의 Vector3 유니티의 Vector3 구조체는 수학적 벡터 개념을 기반으로 한 자료형이지만, 실제 의미는 어떻게 사용하느냐에 따라 달라진다// 위치transform.position = new Vector3(0, 3, 0);// 방향(this → target)Vector3 direction1 = target.position - t..