* 해당 글은 유니티 게임 개발 수업 후 정리한 글입니다
https://bootcamp.likelion.net/school/kdt-ugm-5th
유니티 게임 개발 5기 : 멋사 부트캠프
개발부터 출시까지! 나만의 게임을 세상에 선보이는 유니티 부트캠프
bootcamp.likelion.net
2025.06.04(수)
* UI(User Interface)
사용자와 시각적으로 상호작용할 수 있게 해주는 기능
* UI를 화면에 표시하려면 Canvas 하단에 존재해야 렌더링된다
* UI에 이벤트 적용하려면 EventSystem이 존재해야 한다
* Canvas Render Mode 3가지
(1) Screen Space - Overlay
카메라 없이도 작동
UI는 항상 화면 최상단에 표시됨
(2) Screen Space - Camera
특정 카메라를 지정해야 함
UI가 카메라의 렌더링 영향을 받음
(3) World Space
UI가 일반 3D 오브젝트처럼 월드 좌표계에 존재
* Anchor
UI를 화면 비율에 맞춰 위치·크기를 자동 조절하기 위한 기준점 설정
* 텍스트(Text)
문자를 출력할 수 있는 UI 요소
* TextMeshPro용 Font Asset 생성
사용자 지정 폰트(.ttf)를 TextMeshPro에서 사용하려면 SDF로 변환해야 한다
우클릭 > Create > TextMeshPro > Font Asset > SDF

* 한글을 사용하기 위한 Font Asset 만들기
32-126,44032-55203,12593-12643,8200-9900
32–126 기본 ASCII 문자 (영문, 숫자, 특수문자)
44032–55203 완성형 한글 (가~힣)
12593–12643 한글 자모 (ㄱ~ㅣ)
8200–9900 특수 문자 (공백, 따옴표 등 일부 포함)


* 기본 텍스트 에셋 변경
Edit > Project Settings... >
TextMesh Pro > Settings > Default Font Asset

2025.06.05(목)
* 오브젝트 마우스 이벤트
using System;
using UnityEngine;
public class ObjectMouseEvent : MonoBehaviour
{
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log("OnMouseDown"); // 마우스 누를 때
}
private void OnMouseUp()
{
Debug.Log("OnMouseUp"); // 마우스 눌렀다가, 뗐을 때
}
private void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("OnMouseEnter"); // 마우스가 오브젝트에 첫 진입했을때
}
private void OnMouseOver()
{
Debug.Log("OnMouseOver"); // 마우스가 오브젝트 위에 있을때
}
private void OnMouseDrag()
{
Debug.Log("OnMouseDrag"); // 마우스를 누르고 드래그 했을때
}
private void OnMouseUpAsButton()
{
Debug.Log("OnMouseUpAsButton"); // 오브젝트 범위내에서 마우스 뗐을 때
}
private void OnMouseExit()
{
Debug.Log("OnMouseExit"); // 마우스가 범위 벗어날때
}
}
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