* 해당 글은 게임 프로그래머 입문 올인원 강의를 보고 정리한 글입니다
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* 소켓 프로그래밍
(1) Listener 소켓 준비
(2) Bind (서버 주소/Port를 소켓에 연동)
(3) Listen
(4) Accept
* TCP
전송 순서가 보장된다
분실이 일어나면 책임지고 다시 전송한다 → 신뢰성이 좋다
전송할 상황이 아니면 일부만 보낸다(흐름/혼잡 제어)
고려할 것이 많다보니 속도는 UDP보다 느리다
* UDP
연결이라는 개념이 없다
분실에 대한 책임이 없다 → 신뢰성이 나쁘다
전송 순서가 보장되지 않는다
단순하기 때문에 속도는 TCP보다 빠르다
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