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[헤드퍼스트 C#] Chapter 4. 참조 이해하기

* 해당 글은 시작하세요! 헤드퍼스트 C# 도서를 읽고 정리한 글입니다. https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000211338172 헤드 퍼스트 C# | 앤드류 스텔만 - 교보문고헤드 퍼스트 C# | 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법 직관적인 설명과 다채로운 구성으로 생생하게 체험하는 C# 프로그래밍재치 넘치는 설명과 틀에 박히지 않은 구성으로 복잡한 개념도 쉽게product.kyobobook.co.kr https://github.com/head-first-csharp/fourth-edition GitHub - head-first-csharp/fourth-edition: Code and graphics for the projects in the 4th ed..

IT공부/IT서적 2025.06.16

[헤드퍼스트 C#] Chapter 3. 이해하기 쉬운 코드 만들기

* 해당 글은 시작하세요! 헤드퍼스트 C# 도서를 읽고 정리한 글입니다. https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000211338172 헤드 퍼스트 C# | 앤드류 스텔만 - 교보문고헤드 퍼스트 C# | 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법 직관적인 설명과 다채로운 구성으로 생생하게 체험하는 C# 프로그래밍재치 넘치는 설명과 틀에 박히지 않은 구성으로 복잡한 개념도 쉽게product.kyobobook.co.kr https://github.com/head-first-csharp/fourth-edition GitHub - head-first-csharp/fourth-edition: Code and graphics for the projects in the 4th ed..

IT공부/IT서적 2025.06.07

[멋쟁이사자처럼부트캠프] 유니티 게임 개발 5기(2025.06.04-2025.06.05)

* 해당 글은 유니티 게임 개발 수업 후 정리한 글입니다 https://bootcamp.likelion.net/school/kdt-ugm-5th 유니티 게임 개발 5기 : 멋사 부트캠프개발부터 출시까지! 나만의 게임을 세상에 선보이는 유니티 부트캠프bootcamp.likelion.net 2025.06.04(수)* UI(User Interface) 사용자와 시각적으로 상호작용할 수 있게 해주는 기능 * UI를 화면에 표시하려면 Canvas 하단에 존재해야 렌더링된다 * UI에 이벤트 적용하려면 EventSystem이 존재해야 한다 * Canvas Render Mode 3가지 (1) Screen Space - Overlay 카메라 없이도 작동 UI는 항상 화면 최..

[멋쟁이사자처럼부트캠프] 유니티 게임 개발 5기(2025.05.29-2025.05.30)

* 해당 글은 유니티 게임 개발 수업 후 정리한 글입니다 https://bootcamp.likelion.net/school/kdt-ugm-5th 유니티 게임 개발 5기 : 멋사 부트캠프개발부터 출시까지! 나만의 게임을 세상에 선보이는 유니티 부트캠프bootcamp.likelion.net 2025.05.29핀볼 게임* 마찰력 두 물체가 붙어 있을 때, 한 쪽이 미끄러지려고 하면 그걸 멈추게 하려는 힘이다 즉, 미끄러지지 않게 버티는 힘이다 * 탄성 물체가 부딪힌 다음에 얼마나 잘 튕겨 나가는지를 나타낸다 즉, 공처럼 얼마나 잘 튕기는지를 의미한다 * Physics Material 2D(2D 물리 머티리얼) 2D에서 물체들이 충돌할 때, 얼마나 미끄럽고, 얼마나 튕..

[멋쟁이사자처럼부트캠프] 유니티 게임 개발 5기(2025.05.26-2025.05.28)

* 해당 글은 유니티 게임 개발 수업 후 정리한 글입니다 https://bootcamp.likelion.net/school/kdt-ugm-5th 유니티 게임 개발 5기 : 멋사 부트캠프개발부터 출시까지! 나만의 게임을 세상에 선보이는 유니티 부트캠프bootcamp.likelion.net 2025.05.26(월)* Transform 게임 오브젝트의 위치(position), 회전(rotation), 크기(scale)를 제어하는 가장 핵심적인 컨포넌트 * 회전은 내부적으로 쿼티니언(Quaternion)으로 저장되며, 오일러 각도(Euler angles)를 입력하면 자동으로 쿼티니언으로 변환된다 오일러 각도는 짐벌락(Gimbal Lock) 문제가 발생할 수 있으므로, 유니티는 기본적으로 쿼..

[MMORPG 게임 개발(C#, Unity)] Part 4. 멀티스레드 프로그래밍

* 해당 글은 게임 프로그래머 입문 올인원 강의를 보고 정리한 글입니다 https://www.inflearn.com/roadmaps/355#introduce MMORPG 게임 개발, 켠김에 끝판왕까지! (유니티 + C#) 로드맵 - 인프런C#, Unity 스킬을 학습할 수 있는 게임 개발 로드맵을 인프런에서 만나보세요.www.inflearn.com * Thread - 가장 기본적인 스레드 직접 쓰레드를 생성하고 실행 직접 OS에 접근(OS 커널 스레드 직접 생성) 기본적으로 ForeGround 방식이며, IsBackground 옵션을 통해 BackGround 설정이 가능 ThreadPool과는 연관이 없음 * ThreadPool - 재사용 가능한 스레드 집합 .NET 런타임이 ..

[멋쟁이사자처럼부트캠프] 유니티 게임 개발 5기(2025.05.20-2025.05.23)

* 해당 글은 유니티 게임 개발 수업 후 정리한 글입니다 https://bootcamp.likelion.net/school/kdt-ugm-5th 유니티 게임 개발 5기 : 멋사 부트캠프개발부터 출시까지! 나만의 게임을 세상에 선보이는 유니티 부트캠프bootcamp.likelion.net 2025.05.20 (화)* Start() 객체가 생성될 때 딱 1번 실행되는 이벤트 함수 * Update() 매프래임 마다 실행되는 이벤트 함수 * 캐릭터 움직이기 using UnityEngine;public class Movement : MonoBehaviour{ private float moveSpeed = 5.0f; private void Start() { tra..

[헤드퍼스트 C#] Chapter 2. 명령문, 클래스, 코드

* 해당 글은 시작하세요! 헤드퍼스트 C# 도서를 읽고 정리한 글입니다. https://product.kyobobook.co.kr/detail/S000211338172 헤드 퍼스트 C# | 앤드류 스텔만 - 교보문고헤드 퍼스트 C# | 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법 직관적인 설명과 다채로운 구성으로 생생하게 체험하는 C# 프로그래밍재치 넘치는 설명과 틀에 박히지 않은 구성으로 복잡한 개념도 쉽게product.kyobobook.co.kr https://github.com/head-first-csharp/fourth-edition GitHub - head-first-csharp/fourth-edition: Code and graphics for the projects in the 4th edi..

IT공부/IT서적 2025.05.23

[멋쟁이사자처럼부트캠프] 유니티 게임 개발 5기(2025.05.15-2025.05.19)

* 해당 글은 유니티 게임 개발 수업 후 정리한 글입니다 https://bootcamp.likelion.net/school/kdt-ugm-5th 유니티 게임 개발 5기 : 멋사 부트캠프개발부터 출시까지! 나만의 게임을 세상에 선보이는 유니티 부트캠프bootcamp.likelion.net 2025.05.15 (목)C# 문법2025.05.16 (금)C# 문법유니티 에디터* 좌표 2D 게임 : x축, y축 3D 게임 : x축, y축 ,z축 D : Direction, 방향 * 플라이 쓰루(Fly Through) 씬(Scene)에서 자유롭게 이동하는 기능 - 이동 : W, A, S, D - 가속 : 이동키 + Shift - 확대/축소 : 마우스 휠 * 씬 기즈모(Gizmo) ..

[헤드퍼스트 C#] Chapter 1. 멋진 프로그램을 만들어 봅시다!

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IT공부/IT서적 2025.05.17