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[ETC] 경량 스레드 (Light-weight thread) 경량 스레드 코루틴을 왜 쓰는지와 자바에서도 JDK 21에 경량 스레드 Virtual Thread가 추가되었고, Virtual Thread에 대한 정리 블로그 모음 https://todaycode.tistory.com/179 코루틴은 왜 빠른 걸까요? 1. 요약 2. Thread 2-1. 스레드를 사용하는 이유 2-2. 스레드의 문제점 3. Coroutine 3-1. 코루틴의 동작 방식 3-2. 코루틴과 스레드의 비교 1. 요약 🧑‍💻: 코루틴이 빠르다, 가볍다라고들 하는데 그 이유 todaycode.tistory.com https://techblog.woowahan.com/15398/ Java의 미래, Virtual Thread | 우아한형제들 기술블로그 JDK21에 공식 feature로 추가된 Vir..
[MMO Lab 1기] 싱글톤(Singleton) ** 싱글톤 : 딱 하나만 객체가 존재 ㄴ 매니저를 구현할 때, 싱글톤으로 구현한다 ㄴ static 변수를 이용한다 => static은 클래스에 종속적이다고 표현 가능 using UnityEngine; public class Managers : MonoBehaviour { static Managers s_instance; public static Managers Instance { get { Init(); return s_instance; } } public static void Init() { if (s_instance == null) { GameObject go = GameObject.Find("@Managers"); if (go == null) { go = new GameObject() { name..
[MMO Lab 1기] 매니저(Managers) ** 컨포넌트를 이용해서 기능을 세분화하여 작업함 컨포넌트는 자신만의 기능을 세분화여 들고 있지만, 범용적으로 항상 사용하는 기능도 컨포넌트로 구현할 것인가? 그렇다면 그 내용들을 어떻게 공유하고 구현할 것이며 호출할 것인가? => 그에 대한 해답 중 하나가 매니저이다. ** 매니저(Managers) : 만능형으로, 모든 기능을 종합적으로 관리하는 역할 이 기능의 핵심은 우리가 작업하는 코드 내에서 언제 언디서든 사용 가능하다는 점 ㄴ 여러 개의 컨포넌트들이 따로 떨어져 있을 때, 교류하여 작업하는 방식 ▼ 매니저 using UnityEngine; public class Managers : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update..
[ETC] 함수형 프로그래밍과 객체 프로그래밍의 차이 ** 함수형 프로그래밍이란? : 함수가 중심이 되는 패러다임, 모든 작업은 함수로 구성되며 데이터를 불변하게 다룰려고 노력 데이터를 불변하게 다루며, 함수 호출에 따른 부작용을 최소화 이로 인해 프로그램 예측이 가능하고 테스트가 쉬워짐 함수는 데이터에 대한 반환을 나타내며, 순수 함수(Pure Function)는 주어진 입력에 대한 항상 동일한 출력을 생성 일반적으로 상속과 다양성을 지원하지 않음 대신 함수를 조합하여 원하는 기능을 만들기 위해 함수를 조립하고 재사용 ** 객체 프로그래밍이란? : 객체가 중심이 되는 패러다임, 데이터와 해당 데이터를 조작하는 메서드(함수)를 하나의 단위로 묶어서 사용 객체의 상태를 변경할 수 있으며 , 이러한 상태 변경은 메서드 호출을 통해 이루어짐 객체 내부의 상태를 ..
[MMO Lab 1기] 유니티 2022.03 매뉴얼 ** 유니티 2022.03 매뉴얼 바로가기 https://docs.unity3d.com/Manual/ Unity - Manual: Unity User Manual 2022.3 (LTS) Use the Unity Editor to create 2D and 3D games, apps, and experiences. Download the Editor at unity3d.com. The Unity User Manual helps you learn how to use the Unity Editor and its associated services. You can read it from start to finish, or use it as a r docs.unity3d.com
[MMO Lab 1기] GameObject vs Component ** 게임 오브젝트 > 컨포넌트, 스크립트(동작을 부여) ** 게임 오브젝트(GameObjects)는 Unity의 기초적인 오브젝트로 캐릭터, 소품, 배경을 나타냄 독자적으로 많은 것을 하기보다는 실질적 기능을 수행하는 컴포넌트(Components) 의 컨테이너 역할 ** 컴포넌트는 해당 게임 오브젝트의 동작 정의 ** 유니티 생명주기 중 Awake, Start, Update 숙지하기 ㄴ Awake : 객체를 만들때 ㄴ Start : 게임 시작 ㄴ Update : 매 프레임마다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.VisualScripting; using UnityEngine; public class NewBeha..
[MMO Lab 1기] Component 패턴 ** 컨포넌트(Component) : 여러 개의 프로그램 함수들을 모아 하나의 특정한 기능을 수행할 수 있도록 구성한 작은 기능적 단위 ㄴ 레고에 블록 쌓듯이 개발 ** 유니티에서 프레임? : Frame Per Second, 초당 프레임, 초당 화면에 몇 번 그려질지를 의미 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("Hellow Unity"); } // Update is called once per frame void Update() { transform.Rotate(0, 1, 0); } } ** 공부할때, 참고한 블..
[MMO Lab 1기] 유니티 화면 세팅 1. Window > Layouts > 2 by 3 2. Ctrl + Shift + C = 콘솔창 띄우기 3. Game에서 Simulator로, 기종은 Samsung Galaxy S10e로 ** 최종 완성
유니티와 비주얼 스튜디오 연결 ** Edit > Preferences... > External Tools > External Script Editor > 비주얼스튜디오 선택
유니티 옛날 버전, 유니티 허브로 다운로드 받기 1. 아래의 문의글에서 Guys로 시작하는 글 참고하기 https://forum.unity.com/threads/add-modules-missing-for-2018-4-2f1-install.701825/ "Add Modules" missing for 2018.4.2f1 install I need to add the UWP modules to my 2018.4.2f1 install but the "Add Modules" button is missing. My 2017.1.5f1 and 2019.3.0a7 installs both have the... forum.unity.com ** 참고한 문의글 이미지 ** And go to the unity3d.com/get-unity/download/archive 바..